# TTRPG Tools: Maps publish data (timeline)
```json
{
"timelineName": "Kingmaker",
"months": [
"Abadius",
"Calistril",
"Pharast",
"Gozran",
"Desnus",
"Sarenith",
"Erastus",
"Arodus",
"Rova",
"Lamashan",
"Neth",
"Kuthona"
],
"entries": [
{
"notePath": "Spelare/Kingmaker/Sessions/Session 1.md",
"title": "Session 1",
"summary": "Jamandi Aldori och Ioseph Sellemius har bjudit in ett gäng äventyrare för att ge dom stöd att resa till Stolen Lands och etablera en baroni. De har märkt att de andra länderna kring Stolen Lands inte bryr sig märkbart om vad som händer där och ser en möjlighet att göra Restov starkare. \n\nDe bjuder på en fyrarätters middag:\n1. krispiga grönsaker med lättkryddad olja\n2. lättkryddad and\n3. rostat vildsvin\n4. förstklassiga efterrätter och ostar\n\nAmiri och partyt börjar prata, vilket slutar i att Amiri nästan däckar Elarion Merendir för att flytta på han och kunna bryta arm med Jarovic Skala. Jarovic vinner armbrytningen och Amiri blir väldigt glad av det. En stund senare kastar Amiri mat på Elarion, vilket orsakar att Rurik Ironcree ställer sig upp och stirrar ner Amiri. Det gillar hon också. \n\nSalazar Grimsby-Gravenhurst och Elarion spenderar en hel tid att utröna en blek alvkvinnas religion, till slut upptäcker dem att hon är undead och följer Urgathoa. \n\nSalazar byter bord och sätter sig en stund med Maegar Varn om deras mål i Stolen Lands. \n\nElarion närmar sig bordet där endast Lady Aldori och Lord Mayor Sellemius sitter. Rummet blir tyst och det är en spänd känsla bland besökarna. Elarion väljer att ursäkta sig och återgå till sin plats. \n\nQue'win Dorwarin och Amiri börjar tävla, först med att kasta kniv på en dörr och sedan att dricka ikapp. Que'win förlorar bägge men Amiri respekterar försöket. \n\nRurik förlorar en armbrytning med Amiri, samtidigt som Salazar och Linzi diskuterar occultism. \n\nQue'win rör sig mot Hannis Drelev, men blir stoppad när han närmar sig bordet av en Iron Wraith. \n\nElarion går till vaktchefen för att berätta om den bleka alvkvinnans odöda skepnad och val av gud. Vaktchefen känner redan till detaljerna och är inte oroad.\n\nJarovic pratar med en kvinna i rustning som visar sig vara en adelskvinna och tränad från födseln att bli en champion av Shelyn. Numera varken adel eller välsignad av Shelyn.",
"start": {
"y": 4725,
"m": 8,
"d": 18
},
"end": {
"y": 4725,
"m": 8,
"d": 18
},
"dateText": "18 Arodus 4725"
},
{
"notePath": "Spelare/Kingmaker/Sessions/Session 2.md",
"title": "Session 2",
"summary": "Vädret blir värre, stormen ökar och det spöregnar med åska. In kommer en välklädd halvorc med en vacker hatt.\n\nMårag sätter sig med partyt och introducerar sig. \n\nElarion diskuterar magi med Tartuk. \n\nMårag och Amiri tävlar i armbrytning och diskuterar sedan överlevnadsstrategi, de tävlar i knivkastning som Mårag vinner. Amiri är så imponerad att Mårag får Amiris kniv. Amiri kräver att Mårag använder kniven för att fälla en stor best. \n\nRurik skämmer ut sig efter att pratat om religion en gång till med domedagsdvärgen. Väljer att skamset gå tillbaka till sin plats och dränka sina sorger med ale. \n\nSalazar diskuterar murar med Maegar Varn och inser att han är villig att använda slavar för att bygga en ny stad. Vilket orsakar att Salazar omedelbart lämnar diskussionen.\n\nElarion försöker imponera på Linzi med magi. Trollar bort en näsduk, Linzi blir imponerad. Fortsätter med att trolla fram ägg ur munnen, vilket inte är lika effektivt. Tar sedan fram en kortlek och imponerar.\n\nSalazar, Mårag och Jarovic småpratar om hästar.\n\nEn klocka ringer och signalerar slutet på banketten. Tjänstefolket kommer in och städar, men erbjuder stark dryck eller valfri likör som avslutsdryck. \n\nLady Aldori håller tal och driver äventyrarna på banketten till jubel. Hon erbjuder alla äventyrare att vila för natten i gästrummen och återvända till planeringen för Stolen Lands vid soluppgången.\n\nNatten infinner sig och det blir tyst i Aldori Manor. \n\nAlla vaknar upp av ett högt skrik och ger sig ut i korridoren. Väl ute i korridoren stöter de på flera lönnmördare ur ett gäng, Black Tear Cutthroats.\n\nEfter en tuff strid så undersöker partyt de olika gästrummen och Salazar väljer att öppna dörren tillbaka till bankettsalen. I trädgården utanför är det fler cutthroats. Partyt besegrar dem enkelt.",
"start": {
"y": 4725,
"m": 8,
"d": 18
},
"end": {
"y": 4725,
"m": 8,
"d": 18
},
"dateText": "18 Arodus 4725"
},
{
"notePath": "Spelare/Kingmaker/Sessions/Session 3.md",
"title": "Session 3",
"summary": "Mårag hittar en gömd lucka i en staty i trädgården, i den finns flera brygder och en nyckel. \nÄventyrarna går tillbaka österut i huset och förbi sovrummen där de enda öppningarna kvar är blockerade av fällgaller. \nDärefter tar de sig tillbaka mot bankettsalen igen. \nKommer till en korridor där det ligger tre döda människor. Ett ljud kommer från en dörr på norra sidan, Rurik är närmast och öppnar dörren.\nI rummet gömmer sig Linzi från en förblindad ogre. \nI hörnet av rummet finns ett altare av kroppsdelar.\n\nRurik kliver in och mer eller mindre avslutar fighten. ogren försöker fly men springer in i väggen två gånger och trillar ihop och säger att han ger sig.\n\nLinzi berättar att det finns ett hemligt rum bakom en bokhylla. \nDärinne finns lön till tjänare, ett par healing potions och två +1 vapen Longsword och Mace.\nPartyt slår ogren medvetslös och lämnar den i rummet. \nIn i nästa rum, tjänarnas sovrum. Flera av sängarna har dödade tjänare, Mårag hittar ett halsband. \nPartyt går in i ett rum innanför, kockens sovrum. De hittar en liten påse tillhörande kocken. \nDe hittar ett litet rum med resurser för huset, lampolja etc. \nÖppnar en dörr i slutet av korridoren, där bakom står en skadad isjätte. \nJarovic skickas in av Salazar och blir direkt nitad i ansiktet av en isjättes knytnäve, far ut i korridoren igen. Efter en tuff strid lyckas partyt döda isjätten.\nQue'Win hittar en cloak på en död äventyrare, Mårag och Rurik hittar Amiri, domedagsdvärgen och en kvinna i rustning i skafferiet. De är medvetslösa så partyt ger dom några healing potions för att vakna. \n\nAmiri vaknar och säger att att de trodde äventyrarna var död. De hade fått stryk av isjätten. \nDe hade väckts av att Black Tear Cutthroats var i deras rum, som de dödade och gav sig av mot bankettsalen. \n\nPartyt tar sig till bankettsalen genom skafferiet, då huvudingången till köket var blockerad av möbler. \nDe kommer in i bankettsalen, där fler döda vakter är men också överlevare. De träffar Ivenzi som är Lady Aldoris löjtnant. \n\nHan berättar att flera jättar och Black Tear Cutthroats attackerade tidigare. Jamandi Aldori har tagit sig iväg till den västra vingen för att nå dueleringshallen, men nu brinner hela korridoren där. \n\nPartyt går in i västra flygeln där det brinner. Det är rökfyllt och det enda man kan se är att det brinner på några platser. De börjar det långsamma arbetet att släcka de pyrande elderna och sedan öppna fönstren för att släppa ut röken. \n\nQue'Win öppnar ett fönster innan elden i rummet är ordentligt släckt och hela rummet exploderar när elden får mer syre. \n\nTill slut lättar röken och partyt fortsätter in i korridoren och släcka fler rum. Rummen är totalförstörda av elden och flera av rummen har sönderbrunna kroppar. \n\nPartyt släcker all eld i rummen och får ut röken.",
"start": {
"y": 4725,
"m": 8,
"d": 19
},
"end": {
"y": 4725,
"m": 8,
"d": 19
},
"dateText": "19 Arodus 4725"
},
{
"notePath": "Spelare/Kingmaker/Sessions/Session 4.md",
"title": "Session 4",
"summary": "The Party kommer in i ett rum som sprider en känsla av lugn, med en staty av en halvalv i hörnet. De andas ut, undersöker rummet lite och sedan lämnar för att ta sig vidare mot Lady Aldori. \n\nI slutet av korridoren så kommer de in i ett rum, fyllt med vackra tavlor och andra dyra prydnader. Mitt i rummet, på golvet, ligger Tartuk. De väcker honom och han berättar att den här herrgårdsvingen också blivit attackerat av Black Tear Cutthroats. Han vet inte var Jamandi Aldori befinner sig. \nEn av dörrarna leder till en gillestuga, där en blek alvkvinna är i full strid med några cutthroats, varav en med ett otal knivar. Partyt besegrar dem rätt snabbt och en blek alvkvinna berättar att Jamandi Aldori har blivit omringad i duelleringshallen av cutthroats ledare och två jättar. \n\nPartyt letar sig vidare i rummen, hittar ett troférum med olika djurhuvuden samt ett vapenförråd. De kan höra ljuden av en strid från andra sidan två stora dörrar. De gör entré.\n\nI rummet slåss Jamandi Aldori mot två jättar och ett gäng Black Tear Cutthroats. Det är en tuff strid, men till slut besegras banditerna av partyt och jättarna av Jamandi Aldori. Hon tackar partyt och beger sig omgående tillbaka till banketthallen.",
"start": {
"y": 4725,
"m": 8,
"d": 19
},
"end": {
"y": 4725,
"m": 8,
"d": 19
},
"img": "Spelare/Kingmaker/_assets/npcs/volodmyra.webp",
"dateText": "19 Arodus 4725"
},
{
"notePath": "Spelare/Kingmaker/Sessions/Session 5.md",
"title": "Session 5",
"summary": "The Party återvänder till banketthallen som nu är städad och sätter sig vid ett bord. De andra överlevande äventyrarna har också satt sig. \n\nJamandi Aldori håller ett tacktal till äventyrarna och delar upp Stolen Lands områden bland de olika grupperna. \n\n- Iron Wraiths får Glenebon Uplands där Tiger Lords härjar. \n- Hannis Drelev får området kring East Sellen River och Hooktongue Slough.\n- Maegar Varn får Nomen Heights där den övergivna staden Varnhold finns. Han får i uppdrag att tämja eller alliera sig med Nomen Centaurs. \n- The Party får Greenbelt där Narlmarches och Kamelands möter varandra. Banditer rövar i området och behöver stoppas innan någon bosättning kan göras. \n\nJamandi Aldori tipsar partyt om att börja vid Olegs Handelsstation och delar ut 50gp var, som tack för hjälpen. Oleg är en \"tillräckligt pålitlig\" man. \n\nLinzi önskar följa med partyt, som glatt accepterar en bard i sällskapet. Jarovic frågar om Amiri vill slå följa, och hon väljer att acceptera då Jarovic kan behöva lite hjälp. \n\nPartyt införskaffar sig alla tänkbara förnödenheter, Que'Win och Mårag söker upp en guide efter att partyt inte kan komma överens om var Olegs Handelsstation ligger. Que'Win tycker guidens pris är för högt och övertalar honom att rita en karta. \n\nDe ger sig sedan av längs vägen västerut.",
"start": {
"y": 4725,
"m": 8,
"d": 19
},
"end": {
"y": 4725,
"m": 8,
"d": 20
},
"dateText": "19–20 Arodus 4725"
},
{
"notePath": "Spelare/Kingmaker/Sessions/Session 6.md",
"title": "Session 6",
"summary": "The Party reser västerut längs vägen som följer Shrike River. Efter att de har passerat Crooked Falls så vänder vägen norrut och partyt likaså. Fort Serenko syns i fjärran.\n\nDe fortsätter längs vägen tills de kan se Olegs Handelsstation många mil från vägen och väljer att inte pressa sig dit för säkerhets skull. Elarion är tvärsäker på att det är en kyrka tillägnad en gammal drakjägare.\n\nNästa morgon når de fram till handelsstationen som är placerad på en liten höjd med en träpalisad som omringar den. I hörnen på palisaden är det vakttorn med förfallna katapulter. \n\nQue'Win knackar på porten som öppnas av Svetlana, de har fått meddelande om att ett gäng äventyrare är på väg för att hjälpa till med rövarproblemen.\n\nDe får mat serverat och Oleg berättar att de har blivit hotade av rövare, att handelsstationen ska brännas ner om de inte ger rövarna pälsar, kött och annat som de äger. Rövarna har också stulit Svetlanas vigselring. \nDet är ett gäng rövare under Stag Lord som rövar i området och de kommer efter gryningen den första dagen varje månad för sin \"skatt\" till Oleg och Svetlana. De har sin bas någonstans söder om Olegs Handelsstation. \nFörsta mötet med rövarna så var Kressle ledare, som nära på högg av Olegs hand. Även en man med pilbåge och huva var med. \n\nOleg berättar att skogen i söder är fylld med gammal magi och feér, stigarna och träden flyttar sig så att man går vilse. En gammal druid, Bokken, kommer ibland på besök till handelsstationen som bor en dagsmarsch österut. \nQue'Win och Elarion lagar taket till gäststugan där Oleg låter partyt vila. Under tiden inspekterar Mårag området och Salazar katapulterna. \n\nVid nästa gryning så reser partyt österut mot Bokken, som bor någonstans ute på slätten. Rurik hittar en stig som leder till ett litet stenhus. Bokken förklarar att han trivs i sin ensamhet och brygger brygder. Bokkens bror har huggit av Bokkens lillfinger på ena handen och försvunnit för 40 år sedan, troligen död. Bokken är inte villig att guida äventyrarna genom skogen, men säger att den inte alls är hemsökt. Bara mörk och farlig. Han önskar att partyt hittar Fangberries i skogen, någonstans 55 miles sydväst om Olegs Handelsstation. \n\nThe Party tackar Bokken och återvänder västerut, tillbaka mot Olegs Handelsstation.",
"start": {
"y": 4725,
"m": 8,
"d": 20
},
"end": {
"y": 4725,
"m": 8,
"d": 24
},
"dateText": "20–24 Arodus 4725"
},
{
"notePath": "Spelare/Kingmaker/Sessions/Session 7.md",
"title": "Session 7",
"summary": "The Party reser in i skogen och blir stoppade av två hundaktiga djur. Efter en kort strid där djuren enkelt besegras så kommer en grizzlybjörn i full fart mot partyt. Salazar föreslår att björnen är en vänlig skogsguide.\n\nEfter att björnen besegrats så slaktar Mårag den och sparar köttet. \n\nSenare reser gruppen vidare och hittar ett fält av rädisor, där ett gäng kobolds ligger förätna på rotfrukterna. Salazar frågar dem om var det kan finnas ett läger av människor varpå de delar med sig av riktning och distans. \n\nPartyt sätter upp ett läger i skogen och övernattar. Que'Win klättrar upp i ett träd och ser en flod i väst.",
"start": {
"y": 4725,
"m": 8,
"d": 24
},
"end": {
"y": 4725,
"m": 8,
"d": 25
},
"img": "Spelare/Kingmaker/_assets/npcs/grizzly-bear.webp",
"dateText": "24–25 Arodus 4725"
},
{
"notePath": "Spelare/Kingmaker/Sessions/Session 8.md",
"title": "Session 8",
"summary": "The Party reser sydväst mot floden Que'Win hade sett. Väl framme efter en lång dags vandrande så slår de upp läger för natten. Mårag ger sig ut för att jaga mat för kvällen. \n\nNär kvällen är slagen så börjar Jarovic laga mat åt gruppen, en gryta på björnkött. Under tiden berättar Salazar om när demoner invaderade Mistholme och mördade hans fru. Rurik somnar på sin vaktpost.\n\nJarovics mat orsakar magsjuka i gruppen och den mentala förödelsen Salazars historia medgav hjälpte inte. \n\nThe Party väljer att avsluta kvällen och lägger sig illamående och nedbrutna. \n\nNästa morgon söker de runt i området och hittar en stig in i skogen. Que'Win smyger in på den för att se om banditerna vi söker finns där. Han blir upptäckt och får en pil i axeln när han flyr tillbaka. \n\nEfter en tuff fajt med flera bågskyttar och Kressle lyckas partyt till slut besegra fienden. En av bågskyttarna ger upp och blir bunden med rep.",
"start": {
"y": 4725,
"m": 8,
"d": 25
},
"end": {
"y": 4725,
"m": 8,
"d": 26
},
"img": "Spelare/Kingmaker/_assets/npcs/kressle.webp",
"dateText": "25–26 Arodus 4725"
},
{
"notePath": "Spelare/Kingmaker/Sessions/Session 9.md",
"title": "Session 9",
"summary": "Salazar övertalar den överlevande bågskytten att redogöra för sina åtaganden. Han berättar att de var fria män som levde i skogen och tog tull av resande under Kressles ledarskap. För några månader sedan rekryterades de av Stag Lord. \n\nStag Lord kräver pengar av banditerna, regelbundet, annars avrättas dem. Han tror att Stag Lord är en man, har alltid på sig en hjälm som ser ut som ett hjorthuvud. Han missar aldrig med en pil från sin båge. \n\nStag Lords fort står vid den nordvästra stranden av Tuskwater. Man når sjön om man följer floden söderut. \n\nFör att komma in i fortet har de en lösenfras som svar på en fråga från portvakten efter att man knackat: \n> \"By the bloody bones of saint Gilmorg, who wants to know?\"\n\nI en kista i lägret finns Olegs pälsar, vin och pengar. Svetlanas ring blev stulen av \"gremlins\" (Mitflits).\n\nMitflitsen bor under ett stort Sycamore Tree i öst. För att ta sig dit så reser man söderut längs floden tills man når Rickety Bridge. Efter det, res österut, trädet kommer synas stående på slätten. \n\nEfter all denna information så släpps bågskytten fri, och Salazar bjuder in honom att leva i deras framtida kungadöme. \n\nMårag föreslår att partyt rensar lägret från bevis och att de har allt som krävs för att infiltrera Stag Lords fort, lösenordet och amuletter. Partyt diskuterar om de ska återlämna Olegs varor eller utnyttja dem för att ta sig in i fortet enklare. Slutsatsen är att återlämna hans varor. \n\nElarion misslyckas med sin sjukvård så fatalt för Rurik att dvärgen tappar medvetandet. Elarion löser det kvickt. \n\nThe Party sätter upp läger i området och går till sängs. Mitt i natten blir lägret överfallet av Mitflits under Jarovics bevakning, som inte märker något förrän en dolk bäddar in sig i ryggen på han. \n\nJarovics vrål väcker nästan hela gruppen, förutom Rurik. The Party tar enkelt hand om Mitflitsen, och återvänder till sängs. Innan Mårag lägger sig så försöker han väcka Rurik, med knuffar och sparkar som inte hjälper. Till slut får Mårag nog och häller vatten på Rurik. Det väcker dvärgen som får reda på att överfall hänt och han missade det. \n\nNästa morgon reser The Party söderut längs floden tills de hittar Rickety Bridge. Ytterligare en dag har gått och The Party slår läger. \n\nJarovic och Mårag pratar om Mårags historia som amiral. Jarovic övertalar Salazar att spel med tärning *kan* vara kul. Rurik bjuder på alkohol medan The Party spelar Yatzy. \n\nNästa morgon reser The Party till Sycamore Tree.",
"start": {
"y": 4725,
"m": 8,
"d": 26
},
"end": {
"y": 4725,
"m": 8,
"d": 28
},
"img": "Spelare/Kingmaker/_assets/npcs/mitflit.webp",
"dateText": "26–28 Arodus 4725"
},
{
"notePath": "Spelare/Kingmaker/Sessions/Session 10.md",
"title": "Session 10",
"summary": "The Party når en gigantisk tysklönn, Sycamore Tree. I botten på trädet finns en hemlig ingång som leder ner i tunnlar i underjorden. De fäster ett rep och börja klättra ner, med olika nivåer av skicklighet. \n\nVäl nere i underjorden kommer de in i ett rum med Mitflits och deras tusenfotingar till husdjur. En enkel strid för The Party. \n\nEn Mitflit flyr längre ner i de trånga gångarna och The Party jagar efter. De hittar en större grupp av Mitflits och dess ledare, med en jättefästing som husdjur. \n\nRurik startar striden med att kasta sin yxa rakt ner i en avgrund.",
"start": {
"y": 4725,
"m": 8,
"d": 28
},
"end": {
"y": 4725,
"m": 8,
"d": 29
},
"img": "Spelare/Kingmaker/_assets/npcs/grabbles.webp",
"dateText": "28–29 Arodus 4725"
},
{
"notePath": "Spelare/Kingmaker/Sessions/Session 11.md",
"title": "Session 11",
"summary": "Efter en lång och tuff strid mot ett stort gäng Mitflits så lyckas till slut The Party vinna. \n\nEfter striden så hittar The Party en säck med värdesaker och en lapp skriven på ett oigenkännligt språk. The Party diskuterar vilka språk de kan. \n\nI säcken finns inte Svetlanas ring, så de tänker söka vidare. Rurik klättrar ner i avgrunden för att hitta och hämta sin yxa. \n\nNär Rurik söker runt nere i avgrunden så gör Que'Win ett försök på att klättra över avgrunden till andra sidan och misslyckas. Han faller ner i avgrunden och landar bredvid Ruriks yxa. \n\nDe hinner knappt återhämta sig när marken börjar skaka och en gigantisk tusenfoting slingrar sig fram i avgrunden till dem. Efter att ha stridit nere i avgrunden så slingrar den sig upp och runt The Party för att nå Salazar, som omedelbart faller medvetslös av tusenfotingens bett. \n\nEfter striden så är Salazar förgiftad, men räddas av Elarion, Mårag och Jarovic.",
"start": {
"y": 4725,
"m": 8,
"d": 29
},
"end": {
"y": 4725,
"m": 8,
"d": 29
},
"img": "Spelare/Kingmaker/_assets/npcs/giant-whiptail-centipede.webp",
"dateText": "29 Arodus 4725"
},
{
"notePath": "Spelare/Kingmaker/Sessions/Session 12.md",
"title": "Session 12",
"summary": "Salazar undersöker lappen The Party hittar bland mitflitternas stöldgods, men kan inte tyda den. \n\nElarion spenderar en hel del tid med att försöka hela gruppen, men misslyckas. Under tiden så flyger Dofni över avgrunden för att undersöka ett litet område på andra sidan. Där kan hen se ett gäng mitflits som har dödat några kobolds och torterar den sista överlevaren. \n\nDofni lämner över informationen till Salazar som förklarar för resten av The Party vad som händer. De börjar klättra över avgrunden, i små handtag fastsatta i väggarna. \n\nQue'Win, Mårag, Rurik och Jarovic tar sig över, Elarion försöker men misslyckas och faller ner i avgrunden. \n\nDe som tog sig över besegrar enkelt fienderna och räddar kobolden, som börjar kyssa Mårags fötter och tillbe honom. Efter att de tar sig tillbaka till resten av gruppen, berättar kobolden att han heter Mikmek på Draconic för Salazar. \n\nHan förklarar att hans grupp smög sig in till mitflitterna för att återta det som blev stulit från dem. Men de blev upptäckta och tillfångatagna, torterade och dödade. När han blev tillfrågad hur länge sedan det hände, svarade han \"två\" och visade två klor. \n\nMikmek förklarar att de sökte en statyett av \"Old Sharptooth\" och den har mäktiga magiska krafter, som de blev utskickade av sin ledare Chief Sootscale att hämta. Mårag visar Mikmek att The Party har statyn och han blir ännu gladare i Mårag och lovar gruppen att de ska återfå Svetlanas vigselring. Den finns i deras läger. \n\nThe Party börjar ta sig tillbaka genom gångarna under Old Sycamore, där de ser en gång precis vid ingången de tidigare missat. I andra änden av en trång gång hittar de ett litet rum, med två mitflits som enligt Que'Win är kända uppfinnare bland sitt folk. Rurik kör köttfärs av dem.\n\nEfter den korta avstickaren så lämnar The Party Old Sycamore och Mikmek visar vägen till Sootscale Kobolds hem. \n\nUnder resan blir The Party attackerat av thylaciner som överfaller Rurik då han reste 50 meter bakom resten av partyt. Rurik är närmare döden än han någonsin tidigare varit, men lyckas återfå medvetandet med hjälp av Elarion.",
"start": {
"y": 4725,
"m": 8,
"d": 29
},
"end": {
"y": 4725,
"m": 8,
"d": 30
},
"img": "Spelare/Kingmaker/_assets/npcs/sootscale-kobold-warrior.webp",
"dateText": "29–30 Arodus 4725"
},
{
"notePath": "Spelare/Kingmaker/Sessions/Session 13.md",
"title": "Session 13",
"summary": "The Party tar sig fram till en grotta, en gammal silvergruva: Oak Top silvermine. Mikmek ropar på en annan Kobold vid ingången, Nakpik. \n\nMikmek förklarar för Nakpik att The Party har statyetten föreställande Old Sharptooth. Nakpik blir lycklig och önskar att se den innan han släpper in alla för att få träffa Chief Sootscale. Mårag går med på detta och visar statyetten. \n\nNakpik visar vägen genom gångarna och pekar ut var alla fällor är. Inne i gruvan så kommer gruppen fram till ett rum, där väggarna är täckta i sot och blod som avbildar en huggtandad djävulsdrake, Old Sharptooth. På andra sidan \"templet\" finns en stor grupp kobolds, ledda av Chief Sootscale. \n\nThe Party diskuterar situationen med Chief Sootscale och förklarar att de söker Svetlanas vigselring och en möjlig allierad i Stolen Lands. Chief Sootscale går med på att lämna över ringen och andra skatter mot att han får statyetten. \n\nMårag ger statyetten till Chief Sootscale, som håller den över huvudet i beaktning. För att sedan vråla och drämma den ner i marken så hårt han kan och statyetten går i spillror. Han tackar sedan The Party för att ha räddat Sootscale Kobolds från en förbannelse, som fanns i statyetten. \n\nChief Sootscale förklarar att en Kobold shaman vid namn Tartuk som försöker vara hövding över Sootscale Kobolds och dödat alla som försökt stoppa honom, men med äventyrarnas hjälp kan de stoppa honom till slut. The Party går med på detta och får se Svetlanas vigselring, men Chief Sootscale vill inte lämna över den förrän Tartuk är död. \n\nGruppen rör sig till Tartuks tillhåll i gruvan och attackerar från flera håll samtidigt. När Tartuk är väldigt skadad så castar han någon typ av trollformel och försvinner. Rurik kan se spår av att Tartuk inte rört sig efteråt, Que'Win hugger in i ingenting och hans krigshyvel når sitt mål. \n\nOsynligheten försvinner och på marken ligger Tartuk död, numera i formen av en Gnome sorcerer som The Party träffade på middagen i Aldori Manor. Sootscale Kobolds firar och låter The Party ta vilka skatter de vill, återvänder sedan till sin lägereld och börjar festa. \n\nThe Party diskuterar hur Tartuk kom hit, vem han är och varför han har gjort detta. Jarovic bestämmer sig för att ta med Tartuks kropp och gruppen lämnar rummet efter att ha undersökt skatterna. \n\nVäl tillbaka till Sootscale Kobolds lägereld, så diskuterar The Party och Chief Sootscale ett samarbete i området.",
"start": {
"y": 4725,
"m": 8,
"d": 30
},
"end": {
"y": 4725,
"m": 8,
"d": 30
},
"img": "Spelare/Kingmaker/_assets/npcs/chief-sootscale.webp",
"dateText": "30 Arodus 4725"
},
{
"notePath": "Spelare/Kingmaker/Sessions/Session 14.md",
"title": "Session 14",
"summary": "The Party lämnar Oak Top silvermine och beger sig tillbaka mot Olegs Handelsstation. Ute på slätten hittar de en ek som blivit klyvd på mitten av en blixt. Vid stammen hittar Elarion och Jarovic en gammal övertäckt grop. \n\nQue'Win gräver upp gropen och hittar en magisk bok, en dolk och ett till okänt magiskt föremål. \n\nDe reser vidare till sitt mål. Väl framme vid Olegs Handelsstation så meddelar The Party att banditerna som utpressat Oleg och Svetlana är besegrade. Svetlana återfår sin ring och är äventyrarna väldigt tacksam. \n\nThe Party diskuterar med Oleg om att använda de varor som banditerna tagit från Oleg för att ta sig igenom porten till Stag Lords fort. Oleg håller med om att det är en möjlig plan och låter The Party använda hudarna och alkoholen. \n\nMedan The Party och Oleg diskuterar lite handel så blir plötsligt Oleg träffad av en pil. Det är flera banditer som klättrat över palissaden och attackerar handelsstationen. \n\nThe Party besegrar bågskyttarna och lyckas göra deras ledare medvetslös, som de tillfångatar inför ett framtida förhör. \n\nDe börjar diskutera sin plan för att besegra Stag Lord.",
"start": {
"y": 4725,
"m": 8,
"d": 30
},
"end": {
"y": 4725,
"m": 8,
"d": 31
},
"dateText": "30–31 Arodus 4725"
},
{
"notePath": "Spelare/Kingmaker/Sessions/Session 15.md",
"title": "Session 15",
"summary": "The Party väljer att stanna ett par dagar i Olegs Handelsstation. Den besegrade banditen, Haps, som de tog tillfånga förhörs; men lämnar inte ifrån sig de detaljerna gruppen söker. Han berättar att Stag Lord är en bandit som enade alla banditer i området. \n\nOleg kommer med en förfrågan om att döda ett vildsvin, Tuskgutter, på önskan från en rik handelsman. Han berättar att vildsvinet finns på västra sidan om Rickety Bridge, i en grotta i skogen. \n\nInnan The Party ger sig av så ser de till att banditen får mat och vatten av Oleg medan de reser. \n\nSalazar och Que'Win spenderar två dagar med att försöka tillverka pilar och brandbomber, men misslyckas. \n\nDe reser söderut längs skogen mot Rickety Bridge. En natt smyger sig Kobolds in i lägret, men de lägger ner sina armborstar när de får se märket Mårag har på sin rustning från Chief Sootscale. Istället får han en uppskattande dans. \n\nNär The Party når Rickety Bridge inspekterar Salazar den och inser att den inte håller för hästarna. \n\nDe väljer att resa norrut längs floden, då Mårag minns att den var lugnare där. Det visar sig vara inkorrekt och de behöver återvända söderut.",
"start": {
"y": 4725,
"m": 8,
"d": 31
},
"end": {
"y": 4725,
"m": 9,
"d": 6
},
"dateText": "31 Arodus 4725 – 6 Rova 4725"
},
{
"notePath": "Spelare/Kingmaker/Sessions/Session 16.md",
"title": "Session 16",
"summary": "The Party fortsätter sin resa mot Tuskgutters hemvist. De reser söderut längs floden tills de kommer till en förgrening, där vattnet är grundare. \n\nI horisonten till söder skymtar de ett fort, det är Stag Lords fort. De fortsätter mot skogen under natten. \n\nPå vägen mot skogen hittar The Party ett tjockt och stort buskage av Fangberries. Bärens buskiga kvistar har vassa taggar och de behöver försiktigt vandra in till mitten där bären ännu inte ruttnat eller ätits på av insekter. \n\nNär de plockat två korgar fulla med bär blir de överrumplade av massvis av små spindlar som attackerar. Till slut lyckas de döda och fördriva spindlarna och reser ut ur buskaget.",
"start": {
"y": 4725,
"m": 9,
"d": 6
},
"end": {
"y": 4725,
"m": 9,
"d": 8
},
"img": "Spelare/Kingmaker/_assets/npcs/spider-swarm.webp",
"dateText": "6–8 Rova 4725"
},
{
"notePath": "Spelare/Kingmaker/Sessions/Session 17.md",
"title": "Session 17",
"summary": "The Party finner Tuskgutters hemvist, en grotta passande ett farligt vildsvin. De lägger sig i bakhåll och väntar in svinets hemgång. \n\nEfter en kort strid besegras Tuskgutter och The Party vänder hemåt för att återlämna Bokkens Fangberries och Olegs vildsvinsbetar. \n\nUnder resans gång finner de en stor cirkel med ben och utrönar att en Trapdoor Spider troligen lurar i mitten. Efter att ha lockat fram den så stoppas den kvickt.",
"start": {
"y": 4725,
"m": 9,
"d": 8
},
"end": {
"y": 4725,
"m": 9,
"d": 13
},
"dateText": "8–13 Rova 4725"
},
{
"notePath": "Spelare/Kingmaker/Sessions/Session 18.md",
"title": "Session 18",
"summary": "The Party återvänder till slut till Bokken och leverar hans eftertraktade Fangberries. Väl på plats så diskuterar gruppen om hur man kan försvaga Stag Lord innan en strid bryter ut med densamme. \n\nBokken övertygas om att producera ett gift med giftkörteln från spindeln de mötte tidigare. Salazar studerar Bokkens alkemiska böcker och lär sig hur man gör giftbomber. \n\nQue'Win snickrar ihop en otroligt vacker etikett på en gammal flaska, som de fyller med sprit och häller i giftet. Jarovic tar en klunk för att testa giftet och lärde sig snabbt att det var en dålig idé. \n\nThe Party påbörjar sin resa mot det tidigare banditlägret där de lämnade vagnen, men fastnar ute på fälten på grund av en regnstorm.",
"start": {
"y": 4725,
"m": 9,
"d": 13
},
"end": {
"y": 4725,
"m": 9,
"d": 17
},
"dateText": "13–17 Rova 4725"
},
{
"notePath": "Spelare/Kingmaker/Sessions/Session 19.md",
"title": "Session 19",
"summary": "The Party hämtar vagnen vid banditlägret och fyller den med stulna pälsar, alkohol och det mesta av sina pengar. De korsar floden, resandes mot Stag Lords fort. \n\nPå vägen till fortet hejdas de av en massiv hagelstorm och tvingas till att söka skydd. Efter att hagelstormen har dragit förbi så rekar The Party Stag Lords fort och ser ett antal vakter men inga alternativa ingångar. Mårag inser att det borde finnas en hemlig in/utgång någonstans i fortet man kan använda. \n\nDe bestämmer sig för att ta sig in genom porten, då de har amuletter för att likna banditer och lösenordet för entré. \n\nNär de kommit in så blir de emottagna av Dovan, en tatuerad man som är snabb med sin värja. Han är en av Stag Lords löjtnanter. Mårag hånar honom och hinner knappt reagera innan Dovans värja är mot hans hals. \n\nDovan välkomnar sedan The Party och låter de ta del av den maten som finns, en unken soppa, då Stag Lord ger allt kött till Beaky - en Owlbear. \n\nQue'Win och Mårag utforskar de övre delarna av fortet, där de stöter på en kraftig man med sinnet av en pojke. Auchs hotar Mårag och försöker tvinga honom att sticka en kniv i antingen sig själv eller Que'Win då Auchs är den andre av Stag Lords löjtnanter. Mårag lyckas avvärja detta och avlägsnar sig sedan från platsen. \n\nQue'Win hittar den hemliga in/utgången inne i fortet. \n\nDovan berättar om att det finns en vålnad som hemsöker floden efter att Stag Lord mördat denne. Vålnaden befinner sig en bit uppåt floden österut, nära Nettle's Crossing. \n\nAuchs blev räddad av Dovan efter ett slagsmål och rekryterad in i Stag Lords banditband. \n\nAkiros är den tredje och sista löjtnanten, som vakar över den slumrande Stag Lord, en tidigare paladin av Erastil. Han blev rekryterad efter att han haft en affär med en rik köpmans fru, och när de blev påkomna så mördade han bägge på gatan i dagsljus och kallt blod. \n\nDovan övertalar Mårag och Salazar att anordna en \"olycka\" för Akiros, där de ska putta in honom i en zombiegrop utanför fortets väggar. Akiros visar sig vara väldigt bra på att slåss och slår ihjäl ett par zombies innan Rurik avrättar honom med sin yxa.",
"start": {
"y": 4725,
"m": 9,
"d": 17
},
"end": {
"y": 4725,
"m": 9,
"d": 21
},
"img": "Spelare/Kingmaker/_assets/npcs/dovan-from-nisroch.webp",
"dateText": "17–21 Rova 4725"
},
{
"notePath": "Spelare/Kingmaker/Sessions/Session 20.md",
"title": "Session 20",
"summary": "The Party återvänder in i fortet, den här gången utan Akiros. Que'Win smyger sig till Auchs sovplats, där han demonterar en riddare av trä, som han sedan gömmer hos vakten i tornet. \n\nDovan kallar till en samling i fortet när han får reda på att Akiros är död. Auchs kommer in och Mårag berättar att en av vakterna förstört hans riddarleksak, vilket resulterar i att Auchs våldsamt slår ihjäl den vakten. The Party får Dovan att skicka ut några banditer för att hitta och hjälpa Akiros.\n\nAll denna kalabalik utrönar i att Stag Lord vaknar, klampar in och vrålar om vad som händer. Dovan presenterar The Party för Stag Lord och de berättar allt stöldgods de kommit över efter att ha dödat äventyrarna som gäckat banditerna. \n\nTill slut så presenterar The Party den förgiftade spritflaskan till Stag Lord som han halsar direkt, utan att bli märkbart påverkad. The Party ser ingen bättre utväg och attackerar. \n\nRurik vänder sig mot Dovan och klipper till mannen så pass hårt att han går itu. Mårag tar sig till porten och lyckas stänga den precis innan banditerna utanför tar sig in igen. \n\nEfter en hård strid så lyckas Rurik få in sista slaget på Stag Lord som faller död till marken. Que'Win tar ihjäl Auchs med sin krigshyvel. \n\nDe banditer som var fast utanför portarna tar sig in och blir snabbt besegrade av The Party.\n\nEfter striden så börjar The Party loota fortet, och förbereda försvar för att använda det som sin egen bas. \n\nThe Party diskuterar hur de ska hantera Beaky, där Jarovic och Elarion yrkar för att släppa den fri medan Salazar, Mårag och Que'Win föreslår att den ska avlivas.",
"start": {
"y": 4725,
"m": 9,
"d": 21
},
"end": {
"y": 4725,
"m": 9,
"d": 21
},
"img": "Spelare/Kingmaker/_assets/npcs/the-stag-lord.webp",
"dateText": "21 Rova 4725"
},
{
"notePath": "Spelare/Kingmaker/Sessions/Session 21.md",
"title": "Session 21",
"summary": "The Party attackerar Beaky, som springer ut rasande ur sin bur och skrämmer livet ur de flesta. Que'Win blir så rädd att han kravlar sig över stenhögen bakom sig och försvinner ner i fortets underjordiska kammare. \n\nRurik blir nästan ihjälbiten av Beaky men lyckas återhämta sig. Till slut så tar Jarovic nackgrepp på Beaky och slår våldsamt ihjäl den med sin sköld. \n\nThe Party städar upp i Stag Lords fort och slår läger.",
"start": {
"y": 4725,
"m": 9,
"d": 21
},
"end": {
"y": 4725,
"m": 9,
"d": 21
},
"img": "Spelare/Kingmaker/_assets/npcs/Owlbear.png",
"dateText": "21 Rova 4725"
},
{
"notePath": "Spelare/Kingmaker/Sessions/Session 22.md",
"title": "Session 22",
"summary": "The Party bestämmer sig för att utforska källaren under Stag Lords fort. Salazar råkar kliva på Que'Wins alarmsnöre så det dånar i hela fortet. \n\nNere i källaren hittar de lite stöldgods, och medan de utforskar underjorden blir de överfallna av en jättemyra. \n\nEfter att ha besegrat myran så visar sig en gammal man i källaren, som glider ut ur stenarna i taket. Efter en hård strid som nästan alla i The Party faller, lyckas Rurik slå det sista slaget på den gamle mannen.",
"start": {
"y": 4725,
"m": 9,
"d": 21
},
"end": {
"y": 4725,
"m": 9,
"d": 22
},
"img": "Spelare/Kingmaker/_assets/npcs/nugrah.webp",
"dateText": "21–22 Rova 4725"
},
{
"notePath": "Spelare/Kingmaker/Sessions/Session 23.md",
"title": "Session 23",
"summary": "Kort Beskrivning av sessionen.",
"start": {
"y": 4725,
"m": 9,
"d": 22
},
"end": {
"y": 4725,
"m": 9,
"d": 24
},
"dateText": "22–24 Rova 4725"
}
]
}
```